feat: custom assets + group rules + perf + docs

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2026-02-26 21:08:08 +08:00
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docs/test/README.md Normal file
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# 测试索引yys-editor
本目录用于记录 yys-editor 的人工验收测试点(不包含自动化测试)。
- 主验收清单:`docs/test/acceptance.md`

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docs/test/acceptance.md Normal file
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# yys-editor 验收测试点(手工)
目标:覆盖“用户素材上传/管理、资产引用、Dynamic Group 规则提示、性能优化”等需求。
## 0. 基础启动与构建
步骤:
- `npm install`
- `npm run dev`
- `npm run build`
预期:
- dev 正常启动,页面可操作。
- build 成功输出 `dist/`
## 1. 资产基路径与引用一致性
步骤:
- 在编辑器中插入素材节点(式神/御魂等),保存。
- 刷新页面或重新打开。
预期:
- 素材仍能正确显示。
- 对于以 `/assets/...` 开头的资源,能够在宿主子路径部署时被正确改写(由宿主配置/注入决定)。
排查点:
- `src/utils/assetUrl.ts``setAssetBaseUrl/getAssetBaseUrl/resolveAssetUrl`
## 2. 用户素材上传与使用(我的素材)
步骤:
- 打开素材选择面板AssetSelector
- 点击“上传我的素材”,选择一张图片。
- 在列表中找到该素材,点击选中。
预期:
- 新素材出现在“我的素材”分组。
- 选择后节点的 selectedAsset 生效并可渲染。
## 3. 用户素材删除与持久化
步骤:
- 上传 1 张素材。
- 删除该素材(按钮“删除”)。
- 刷新页面。
预期:
- 删除后不再出现在列表中。
- 刷新后不会复活localStorage 已同步)。
排查点:
- `src/utils/customAssets.ts``list/save/delete/createCustomAssetFromFile`
- `src/components/common/GenericImageSelector.vue` 的上传与删除逻辑。
## 4. 缺失资产的降级策略(本地自玩导出图)
目的:验证“场景 1仅 yys-editor 使用并导出图片时,缺失资产不应崩溃”。
步骤:
- 将某个节点的 avatar 修改为不存在路径或不可访问路径(用于测试)。
- 尝试导出/渲染。
预期:
- 不出现阻断性异常(可降级为占位或提示)。
备注:
- 若目前仅实现 wiki 侧降级:记录为“待补 yys-editor 侧降级策略”。
## 5. Dynamic Group 分组(基础行为)
步骤:
- 在画布上创建多个节点。
- 创建动态分组Dynamic Group将节点加入/移出分组。
预期:
- 分组操作成功。
- 分组信息能写入节点 meta用于规则检查
## 6. 规则静态检查(分组内)
步骤:
- 在同一分组中放入:
- “辉夜姬” 与 “破势”
- “千姬” 与 “腹肌清姬/蝮骨清姬”
- 只有式神但没有供火式神
- 观察右侧/控制区的规则提示列表。
预期:
- 出现对应警告提示。
- 取消分组、移除节点后提示实时更新/消失。
排查点:
- `src/utils/groupRules.ts``src/configs/groupRules.ts`
- `src/components/flow/FlowEditor.vue``scheduleGroupRuleValidation(...)` 调度时机。
## 7. 性能回归(矢量节点快速缩放)
步骤:
- 放置矢量节点VectorNode
- 快速缩放、连续拖动缩放柄。
预期:
- 明显卡顿减少,不出现“缩放一下就卡死”的体验。
排查点:
- `src/components/flow/nodes/common/VectorNode.vue` 的 RAF 合并更新逻辑。
## 8. 导出给 wiki 的兼容性(数据结构)
步骤:
- 生成一份包含分组、素材、文本等内容的 graphData。
- 将 JSON 用于 wiki 的 FlowPreview/editor。
预期:
- wiki 侧能正常 normalize 并预览(节点 off-canvas 会自动平移回可视区)。