|
|
1173201c30
|
fix(embed-toolbar): hide release/contact modules in embedded mode
|
2026-02-24 23:59:13 +08:00 |
|
|
|
81326d5287
|
fix(embed): adapt toolbar and canvas sizing inside modal
|
2026-02-24 23:46:49 +08:00 |
|
|
|
745204f2f4
|
fix(embed): fallback i18n when host app has no vue-i18n plugin
|
2026-02-24 23:29:48 +08:00 |
|
|
|
d97ec0df4d
|
fix(embed): wire local pinia into toolbar store usage
|
2026-02-24 23:20:23 +08:00 |
|
|
|
2e61397758
|
fix(build): make yys-editor build output library entry files
|
2026-02-24 22:17:35 +08:00 |
|
|
|
f450d7d485
|
merge: resolve pull conflicts with origin/develop
|
2026-02-24 21:16:46 +08:00 |
|
|
|
1f45f62161
|
feat: add flow capability levels and plugin injection API
|
2026-02-24 21:04:36 +08:00 |
|
|
|
f8eb2f6563
|
refactor(selector): simplify presets with data-driven groups
|
2026-02-24 20:28:03 +08:00 |
|
|
|
5e665966db
|
feat(flow): migrate text node to quill rendering and transparent default style
|
2026-02-24 20:10:30 +08:00 |
|
|
|
e1f9a0453c
|
wiki集成
|
2026-02-22 10:34:18 +08:00 |
|
|
|
ef0ed2f229
|
1.0.4
|
2026-02-20 22:48:07 +08:00 |
|
|
|
0d1500e3cd
|
fix: bundle all dependencies except vue/element-plus/pinia to avoid ESM interop issues
|
2026-02-20 22:47:52 +08:00 |
|
|
|
533f1f40bc
|
1.0.3
|
2026-02-20 22:00:47 +08:00 |
|
|
|
92fbf6d178
|
fix: remove classnames from external to avoid ESM interop issues
|
2026-02-20 22:00:32 +08:00 |
|
|
|
c72782f53a
|
1.0.2
|
2026-02-20 21:05:32 +08:00 |
|
|
|
603c5ba431
|
chore: remove package-lock.json
|
2026-02-20 21:05:23 +08:00 |
|
|
|
d927378965
|
fix: externalize classnames to fix import issues
|
2026-02-20 21:04:26 +08:00 |
|
|
|
15bae3be81
|
feat: 完成组件化改造 - 支持作为可嵌入组件使用
- 创建 YysEditorEmbed.vue 嵌入式组件
- 实现 preview/edit 双模式
- 配置 Vite library mode 构建
- 生成 ES Module + UMD + CSS 构建产物
- 完善设计文档和使用文档
- 更新 plan.md 标记阶段 2 完成
构建产物:
- dist/yys-editor.es.js (155KB, gzip: 35KB)
- dist/yys-editor.umd.js (112KB, gzip: 31KB)
- dist/yys-editor.css (69KB, gzip: 33KB)
相关文档:
- docs/2design/ComponentArchitecture.md
- docs/3build/YysEditorEmbed.md
- docs/3build/EMBED_README.md
- docs/4test/BUILD_TEST_REPORT.md
|
2026-02-20 17:23:59 +08:00 |
|
|
|
92557d553b
|
docs: 取消导出增强计划
- 步骤 9(资源与导出增强)标记为已取消
- 原因:实现必要性不大
- 调整下一步行动计划优先级
- 长期目标聚焦愿景二(联动 wiki/攻略站)
|
2026-02-18 11:41:56 +08:00 |
|
|
|
8bae1509b2
|
docs: 更新项目计划,标记矢量节点 MVP 已完成
- 愿景一完成度:100%(步骤 1-10 全部完成)
- 总体完成度:95% -> 98%
- 更新画布模块:新增 vectorNode 注册说明
- 更新组件库模块:新增 vectorNode 组件
- 更新属性面板模块:新增 VectorPanel
- 更新实施进度:步骤 8 标记为完成
- 更新下一步行动计划:矢量节点 MVP 移至低优先级增强功能
|
2026-02-17 21:53:51 +08:00 |
|
|
|
47fc8928d8
|
feat: 实现矢量节点 MVP 功能
- 扩展 NodeProperties 接口,添加 vector 字段定义
- 创建 VectorNode.vue 组件,使用 SVG Pattern 实现自动平铺
- 创建 VectorNodeModel.ts 数据模型,处理节点初始化和 resize
- 创建 VectorPanel.vue 属性面板,支持图形类型、平铺尺寸、颜色等配置
- 在 FlowEditor.vue 中注册 vectorNode
- 在 ComponentsPanel.vue 中添加到组件库
- 在 PropertyPanel.vue 中注册属性面板
功能特性:
- 支持 5 种图形类型(矩形/椭圆/多边形/路径/自定义SVG)
- 节点缩放时矢量图自动重复平铺
- 可调整平铺尺寸(10-500px)
- 支持填充和描边颜色配置
- 实时预览,属性修改立即生效
|
2026-02-17 21:50:24 +08:00 |
|
|
|
3091ef063c
|
docs: 更新 plan.md,标记 textNode 富文本编辑完成
- 总体完成度:90% → 95%
- 右侧属性面板:85% → 100%
- textNode 基于 LogicFlow Label 插件实现富文本编辑
- 支持文本自动换行和样式属性编辑
- 更新下一步行动计划,vectorNode MVP 为高优先级
|
2026-02-17 17:49:42 +08:00 |
|
|
|
63b63ed5eb
|
docs: 更新 plan.md,记录 textNode Label 宽度修复
- 更新画布模块完成度为 100%
- 添加 Label 插件集成说明
- 记录 textNode 动态宽度调整功能
|
2026-02-17 17:20:35 +08:00 |
|
|
|
9136f8e84b
|
feat: 修复 textNode Label 宽度自适应问题
- 修改 TextNodeModel.ts,动态设置 Label 的 labelWidth 和坐标
- Label 宽度现在跟随节点宽度变化(节点宽度 - 20px)
- 设置 Label 坐标与节点坐标一致,确保 Label 可见
- 限制每个节点只允许一个 Label(isMultiple: false)
- 移除全局 labelWidth 配置,让每个节点自己控制
- 支持文本自动换行(textOverflowMode: wrap)
- 处理数组格式的旧数据兼容性
相关文件:
- src/components/flow/nodes/common/TextNodeModel.ts
- src/components/flow/FlowEditor.vue
- docs/1management/plan.md
|
2026-02-17 17:19:46 +08:00 |
|
|
|
777fc2c944
|
feat: 添加阴阳师和技能选择器,完成资产选择器统一架构迁移
- 新增阴阳师和阴阳师技能资产类型配置
- 添加 54 张阴阳师和技能图片资源
- 将式神和御魂选择器迁移到统一的 assetSelector 架构
- 删除 10 个冗余的独立节点和面板组件
- 统一使用 GenericImageSelector 通用选择器
- 完全实现配置驱动的设计理念
- 减少约 800+ 行重复代码
所有资产类型(式神/御魂/阴阳师/技能)现在都通过单一的 assetSelector 节点和通用选择器处理
|
2026-02-17 01:39:24 +08:00 |
|
|
|
40e9dcef78
|
fix: 修复节点无法缩放的问题
- 修改 normalizeNodeModel 优先使用 model 的实际尺寸而不是 props
- 移除 width/height 变化检查,避免覆盖用户的手动缩放操作
- 在 setProperties 时强制保持 model 的当前尺寸
- 修改 useNodeAppearance 优先使用 node 的实际尺寸
- 移除 applyStyleToModel 调用,尺寸由 LogicFlow 控制
|
2026-02-17 00:25:15 +08:00 |
|
|
|
d205ba89bd
|
docs: 更新项目进度 - textNode 已完成注册
- 总体完成度:85% -> 86%
- 愿景一完成度:75% -> 78%
- 画布模块:90% -> 92%
- 左侧组件库:65% -> 70%
- 步骤1(节点最小化打通)完全完成
- 下一步优先级:撤销重做系统 > textNode 富文本编辑
|
2026-02-14 23:50:01 +08:00 |
|
|
|
eb26deff72
|
feat: 简化 TextNode 实现,完全依赖 LogicFlow 原生文本节点能力
- 移除自定义文本编辑逻辑,交由 LogicFlow 和 TextNodeModel 处理
- TextNode.vue 简化为空容器,LogicFlow 自动渲染文本内容
- 保留 TextNodeModel.ts 用于配置文本样式和编辑行为
- 采用模型-视图分离架构,符合 LogicFlow 设计模式
|
2026-02-14 23:47:31 +08:00 |
|
|
|
4a4a55110b
|
refactor: 重构属性编辑面板,支持Tab分离和节点类型切换
- 将属性面板分为游戏属性和图像属性两个Tab
- 游戏属性Tab包含节点基本信息、类型切换和特定属性
- 图像属性Tab包含所有样式设置(填充、描边、阴影等)
- 资产选择器节点支持在式神和御魂之间切换
- 切换节点类型时自动清空已选资产
- 优化AssetSelectorPanel,移除重复的资产库选择器
|
2026-02-14 21:50:51 +08:00 |
|
|
|
bbcc1f6980
|
refactor: 简化图层上移下移逻辑为直接 zIndex ±1
|
2026-02-13 19:34:59 +08:00 |
|
|
|
9227a61c85
|
fix: 修复保存后刷新网页图层全变成1的问题
问题原因:
1. LogicFlow 的 render() 方法不会自动应用节点的 zIndex 属性
2. 切换标签时,LogicFlow Label 插件对空 _label 数组处理有误导致渲染失败
3. 渲染失败后节点 zIndex 被重置为默认值 1
解决方案:
1. 在 App.vue 中,render() 后立即从保存的数据中恢复每个节点的 zIndex
2. 在 normalizeGraphData() 中清理空的 _label 数组,避免 Label 插件报错
3. 简化 FlowEditor.vue 中的 normalizeAllNodes(),移除不必要的重新分配逻辑
4. 清理调试日志,保持代码整洁
测试:
- 添加节点并调整图层顺序
- 切换标签页
- 刷新浏览器
- 确认图层顺序保持不变
|
2026-02-13 19:28:21 +08:00 |
|
|
|
92aa4094f5
|
test: 集成 Vitest 测试框架和开发规范
- 安装 vitest, @vue/test-utils, jsdom 等测试依赖
- 配置 vitest.config.js 测试环境
- 添加 schema.test.ts (7个数据结构验证测试)
- 添加 useStore.test.ts (7个状态管理测试)
- 创建测试指南文档 (docs/testing.md)
- 创建测试规范文档 (docs/testing-rules.md)
- 创建开发规范文档 (docs/development-rules.md)
- 创建开发工作流程文档 (docs/1management/workflow.md)
- 添加测试相关 npm scripts (test, test:watch, test:ui, test:coverage)
- 所有测试通过 (14/14)
|
2026-02-12 23:25:13 +08:00 |
|
|
|
c4d701b443
|
Merge branch 'master' into develop
|
2026-02-12 21:27:55 +08:00 |
|
|
|
8e3f8c2283
|
docs: 添加项目文档
- 添加项目相关文档和说明
|
2026-02-11 18:51:07 +08:00 |
|
|
|
87615a805d
|
feat: 更新式神数据配置文件
- 更新所有式神的数据配置
- 包含所有 8 种稀有度类型 (SSR/SP/UR/SR/R/N/L/G)
- 总计 264 个式神数据
|
2026-02-11 18:50:55 +08:00 |
|
|
|
55e5fa71bd
|
feat: 添加 L 和 G 类型式神图片资源
- 添加 L 类型(联动)式神图片 23 张
- 添加 G 类型(鬼王)式神图片 17 张
|
2026-02-11 18:50:42 +08:00 |
|
|
|
b71e0d4964
|
chore: 更新式神图片资源
- 更新 SSR/SP/SR/R/N 各稀有度式神图片
|
2026-02-11 18:50:28 +08:00 |
|
|
|
b0cb7a7824
|
feat: 添加新式神图片资源
- 添加 SSR 式神: 596, 597
- 添加 SP 式神: 598
- 添加 SR 式神: 571
|
2026-02-11 18:50:14 +08:00 |
|
|
|
fb28cbb87d
|
chore: 添加式神数据抓取脚本配置文件
- 添加 scripts 目录的 package.json 和依赖配置
- 添加 README.md 说明文档
- 添加基础版本的抓取脚本
|
2026-02-11 18:49:56 +08:00 |
|
|
|
d69349dc20
|
chore: 更新 .gitignore 忽略不必要的文件
- 添加 .claude 和 .serena 目录
- 添加 scripts/node_modules 目录
|
2026-02-11 18:49:44 +08:00 |
|
|
|
ba264981c3
|
fix: 修复式神抓取脚本缺失L和G类型的问题
- 添加 type=ld (L类型) 和 type=gt (G类型) 的抓取支持
- 将 RARITY_TYPES 改为对象数组,支持 URL 参数和目录名映射
- 修复图片保存路径,确保 L 和 G 类型图片正确保存到对应目录
- 现在可以完整抓取所有 8 种稀有度类型的式神数据 (SSR/SP/UR/SR/R/N/L/G)
|
2026-02-11 18:38:20 +08:00 |
|
|
|
9397f357d1
|
右键菜单实现
|
2026-01-22 22:26:53 +08:00 |
|
|
|
066637c1fa
|
更新进度
|
2026-01-22 22:06:38 +08:00 |
|
|
|
9e64df5e33
|
docs: update progress for minimap control and toolbar toggles
|
2025-12-28 16:30:09 +08:00 |
|
|
|
c65c880ad8
|
feat: unify node style schema and add full style editing panel
|
2025-12-28 15:25:41 +08:00 |
|
|
|
6f70269322
|
feat(flow): 增加显示全部按钮并统一可操作节点过滤
|
2025-12-28 13:08:58 +08:00 |
|
|
|
93a8eb9ffb
|
temp
|
2025-12-26 22:33:30 +08:00 |
|
|
|
869201d08a
|
feat(flow): 支持框选+网格吸附并新增对齐/等距分布操作
|
2025-12-26 17:53:26 +08:00 |
|
|
|
2fb7cc2818
|
截图继承logic-flow插件,水印支持
|
2025-12-26 16:19:18 +08:00 |
|
|
|
28b3818011
|
启用富文本标签
|
2025-12-26 14:10:21 +08:00 |
|