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# yys-editor 验收测试点(手工)
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目标:覆盖“用户素材上传/管理、资产引用、Dynamic Group 规则提示、性能优化”等需求。
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## 0. 基础启动与构建
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步骤:
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- `npm install`
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- `npm run dev`
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- `npm run build`
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预期:
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- dev 正常启动,页面可操作。
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- build 成功输出 `dist/`。
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## 1. 资产基路径与引用一致性
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步骤:
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- 在编辑器中插入素材节点(式神/御魂等),保存。
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- 刷新页面或重新打开。
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预期:
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- 素材仍能正确显示。
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- 对于以 `/assets/...` 开头的资源,能够在宿主子路径部署时被正确改写(由宿主配置/注入决定)。
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排查点:
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- `src/utils/assetUrl.ts` 的 `setAssetBaseUrl/getAssetBaseUrl/resolveAssetUrl`。
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## 2. 用户素材上传与使用(我的素材)
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步骤:
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- 打开素材选择面板(AssetSelector)。
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- 点击“上传我的素材”,选择一张图片。
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- 在列表中找到该素材,点击选中。
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预期:
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- 新素材出现在“我的素材”分组。
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- 选择后节点的 selectedAsset 生效并可渲染。
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## 3. 用户素材删除与持久化
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步骤:
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- 上传 1 张素材。
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- 删除该素材(按钮“删除”)。
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- 刷新页面。
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预期:
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- 删除后不再出现在列表中。
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- 刷新后不会复活(localStorage 已同步)。
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排查点:
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- `src/utils/customAssets.ts` 的 `list/save/delete/createCustomAssetFromFile`。
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- `src/components/common/GenericImageSelector.vue` 的上传与删除逻辑。
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## 4. 缺失资产的降级策略(本地自玩导出图)
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目的:验证“场景 1:仅 yys-editor 使用并导出图片时,缺失资产不应崩溃”。
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步骤:
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- 将某个节点的 avatar 修改为不存在路径或不可访问路径(用于测试)。
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- 尝试导出/渲染。
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预期:
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- 不出现阻断性异常(可降级为占位或提示)。
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备注:
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- 若目前仅实现 wiki 侧降级:记录为“待补 yys-editor 侧降级策略”。
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## 5. Dynamic Group 分组(基础行为)
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步骤:
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- 在画布上创建多个节点。
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- 创建动态分组(Dynamic Group),将节点加入/移出分组。
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预期:
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- 分组操作成功。
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- 分组信息能写入节点 meta(用于规则检查)。
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## 6. 规则静态检查(分组内)
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步骤:
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- 在同一分组中放入:
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- “辉夜姬” 与 “破势”
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- “千姬” 与 “腹肌清姬/蝮骨清姬”
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- 只有式神但没有供火式神
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- 观察右侧/控制区的规则提示列表。
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预期:
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- 出现对应警告提示。
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- 取消分组、移除节点后提示实时更新/消失。
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排查点:
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- `src/utils/groupRules.ts`、`src/configs/groupRules.ts`。
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- `src/components/flow/FlowEditor.vue` 的 `scheduleGroupRuleValidation(...)` 调度时机。
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## 7. 性能回归(矢量节点快速缩放)
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步骤:
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- 放置矢量节点(VectorNode)。
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- 快速缩放、连续拖动缩放柄。
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预期:
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- 明显卡顿减少,不出现“缩放一下就卡死”的体验。
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排查点:
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- `src/components/flow/nodes/common/VectorNode.vue` 的 RAF 合并更新逻辑。
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## 8. 导出给 wiki 的兼容性(数据结构)
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步骤:
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- 生成一份包含分组、素材、文本等内容的 graphData。
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- 将 JSON 用于 wiki 的 FlowPreview/editor。
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预期:
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- wiki 侧能正常 normalize 并预览(节点 off-canvas 会自动平移回可视区)。
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